Fouls Cascade (Modo Experto)
El plan es ir metiendo las habilidades de los bosses en modo experto en un sitio centralizado, así que si los admin definen ponerlo en una sección a parte.. "feel free". Tampoco pretende ser una guía en profundidad ya que para eso teneís los foros oficiales, comentarios, etc.. Yo os voy a dar los trucos de cómo hacerlos de una manera segura y rápida.
Solo un par de comentarios antes de empezar:
- Mucho es desde la perspectiva de tanque, así que hay cuestiones sin cubrir.
- Los post/respuestas que sean constructivos, por favor, al primer trolleo corto la información.. Lo digo por los que todos sabemos que ya pueblan el foro, que solo saben quejarses y dar por el saco.
Foul Cascade (T1)
La composición de grupo estándar: warrior tank, dos dps puros, un off heal, y healer. Aquí las variaciones que queráis introducir.
Requisito importante: el tanque tiene que tener al menos 50 de toughness (100% de reducción al daño adicional del crítico). Los bosses tienen unos 160k de media de vida.
La instancia es casi clavada al modo normal y los bosses están colocados en las siguientes posiciones:
- Los 4 de normales en su lugar habitual
- 2 nuevos: uno al lado del último boss (la araña del rift), y el otro es una especie de pajarraco que anda volando por ahí y cambia de sitio. Una clase que pueda hacer track de animales debería poder situarlo en el mapa a simple vista, y sino a mirar todos al cielo para encontrarlo y ver dónde se posa. 
Matron verosa (y minibosses con ella)
Muy parecido al estándar. Mi estrategia para que no estar demasiado lejos y cogerlos según se activen es colocarme entre la party y los bosses, así cuando pasen al lado, saco el garrote, les casco y ya se quedan.
- Tanquearlos en lugares diferentes. Como sabeis, primero viene la Matron, al 75% se activa Leech (la primera se queda parada), y al 75% de Leech viene el último y este deja de estar activo.
- Al ser igual que en normal no tiene mucho más que comentar, salvo que para facilitar la vida a todos:
- La Matrona suelta áreas, asi que todos separados siempre que se esté luchando con ella.
- Leech hace cargas, con que lo mejor es estar todos en pelota justo detrás del boss para que no se vaya lejos. Nunca delante, sobre todo en el momento que esté activado de nuevo Leech y tengamos al 3er miniboss pegándonos también, ya que este último suelta cleaves.
Surin
La única diferencia con el normal es que cada vez que haga las cargas, dejará unos barriles/cofres en el suelo, de los que hay que alejarse, porque hacen bastante daño. Repartirse bien por la instancia para que tús propias bombas no afecten a nadie del grupo. Los barriles se ven bien, con lo que el que se los coma, es que no tiene encendido el monitor...
También suelta un pequeño debuf cada cierto tiempo, así que no es conveniente irse lejos para hacer el boss, y que el offheal nos pueda curar también.
Barinov
Es igual que el normal. 3 oleadas (1 de aeo, y 2 elites). Luego boss. Mantenerse un poco dispersos porque tira áreas a cada uno, y habrá que irse moviéndose para no comerse el daño. Nuevamente, el offheal aquí ayuda si alguno se queda demasiado tiempo en el dmg y hay que subierle la vida.
Lord Maficros
Ahora ya lo que es diferente de la instancia. El boss está al lado del rift de la araña; este rift es diferente al que hay en normal, y para que hagais esta parte de manera segura, os doy unos consejos:
- No os tireis por el atajo de la curva tras hacer el 3er boss (como normalmente se suele hacer). Limpiad todo, porque vais a necesitar espacio; luego uno de los bosses mete unas áeras que empujan, y lo mismo os lanza sobre un pull, lo que provocará casi fijo, un wipe.
- La araña y Maficros están al lado de otro. Cuando os vayais acercando a Maficros vereis que este empezará a lanzaros unas áreas rojas en el suelo: estas son las que os harán salir volando por los aires si os quedáis demasiado tiempo en ellas.
- Como normalmente lo hago, después de limpiar, es pullear con mucho cuidado al boss sin casi iniciar el rift: si iniciais el evento, tampoco pasa nada, pero no os lieis a terminarlo sin estar Maficros muerto, porque sino, al matar a este, viene enseguida la araña.
- Maficros solo tiene lo de las áreas, y a pesar de ser grande, mete un daño moderado. Si lo sacas demasiado de su zona natural se resetea. Colocarlo a una distancia prudencial del rift
Rift y boss araña
El evento del rift es diferente, ya que no teneis ni que matar los pilares (saldrá un add que lo romperá por vosotros). Haceis el rift, como cualquier otro que os encontreis fuera..
La araña no se liberará hasta que Maficros este muerto, pero si el evento está concluido y solo queda su paso, en el momento que este caiga, la araña vendrá cagando leches a por vosotros. Como os dije antes: Maficros, evento de rift y araña es el orden.
Es como el normal, pero mete considerablemente más. No os comáis las areas que deja en el suelo, porque los ticks de daño son fuertes (1k aprox). Que el tanque se coja los adds, y los vais matando a la vez que al boss para que no se acumulen. Es una lucha larga, en la que se tiene que hacer buen focus porque sino el tanque va a comer mucho daño: cada add son 250 por golpe + 1.5 de la araña..
Sparkwing
Como indiqué antes, estará volando por ahí, y hay que avistarlo o trackearlo. Acostumbro siempre hacerlo al final de todos, con la instancia vacía, porque ha pasado veces que le ves en un lugar, cambia de posición y sino esta limpio, tienes que ponerte a hacer los pulls; te vuelve a cambiar de posición y otra vez a correr, etc, etc..
Es muy sencillo. Os ponéis a distancia máxima y tank a spank (suelta unas pequeñas áreas a melee, pero se curan genial con el off heal del cloro o del bardo).
Otro día, con tiempo, más. Para ayuda puntual, un /whisp Marcos. Si vais a copiar esto en algún foro particular, haced referencia a ESTE POST DE ORIGEN, por favor.
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